1. 雪夜古堡 第一个彩蛋房有一个集转平台,上面会刷一个钥匙,上面还有一瓶药水,就拿那个钥匙,但是千万别走到门旁边,真心拿到钥匙以后,其他活动自由,但是千万要看小地图,不能被猫毁了奶酪吃最好是老鼠去那个需要拆钥匙的那个门,那里门打开以后,点击进入里面就会有一个盔甲人,老鼠穿上盔甲人可以打猫第二个彩蛋房必须是二级的,那衣橱右下角会有一个墙壁,不管怎么跑都进不去?在那里面跳很多下差不多16到20左右,下去以后往左走,有一个楼梯上面有四个管道,旁边有一些饮料和一些遥控器遥控器,两个彩蛋房就卡好了^ω^夏日游园的话,电影院那里一直开关放一起,等到他转到那个有木纹的地图,还有一根杆子,一个圆圆的自行车轮,一样的木质的东西,那个电影以后你就看一下左上角有没有数字?然后不行的话就再试一次,一代表绿零代表红,这时里面会有一个大门打开,里面就有很多东西,如果是恶魔,泰菲可以干他最喜欢的事情复制,我还会发一篇关于猫和老鼠手游的文章,是bug怎么卡?有兴趣的话可以看一下哦,文章名字叫“猫和老鼠手游bug怎么卡?”

猫和老鼠手游奖励房子

猫和老鼠的单机游戏

猫和老鼠官方手游有两种版本,经典对抗和经典跑酷,我推荐经典对抗,经典跑酷只有跑酷,不好玩,多人对抗有跑酷功能并且所有角色免费。

猫和老鼠是一种多人匹配游戏,是1猫对战4老鼠。

玩法鼠:开局机器鼠,可拿经验小蛋糕,一共有3个,可获得经验,机器鼠消失前25秒内可知道猫位置。一分钟后机器鼠消失,老鼠出场,老鼠选一个地方出场,总共有5个洞口,老鼠需要搬运5个奶酪并且砸开洞口,两只老鼠逃跑算胜利。玩法猫:开局选地方,破坏机器鼠,可获得经验,机器鼠前25秒内能知道所有机器鼠位置。老鼠出场,阻止老鼠运奶酪,保护墙洞,放飞3只老鼠可胜利,猫可抓住老鼠在放飞老鼠

游戏地图:经典之家,雪夜古堡,夏日游轮,太空舱,森林牧场,游乐场,大都会。角色鼠:杰瑞,侦探杰瑞,天使杰瑞,剑客杰瑞,海盗杰瑞,恶魔杰瑞,罗宾汉,泰非,侦探泰非,天使泰非,剑客泰非,侦探泰非,恶魔泰非,魔术师,拿皮里鼠,雪梨,牛仔杰瑞,国王杰瑞,佩克斯。

角色猫:汤姆,侍卫汤姆,牛仔汤姆,托普斯,莱特宁,图罗盖洛,米特,塔拉。

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猫和老鼠是单机游戏

文 | 林不二子说到《猫和老鼠》,你想到的肯定会是那个播出了近80年的动画,有点蠢的猫和聪明的老鼠,斗智斗勇又有些相亲相爱,动画凭借 搞笑 的故事展开成为人尽皆知的经典动画IP。而《猫和老鼠》以手游的身份又重回大众视野。目前来看,据7麦数据显示,自5月31日手游公测至今,其在iOS端免费 游戏 榜几乎一直处在前3,其中6天都保持在免费 游戏 榜第一。可以说手游《猫和老鼠》有了一个良好的开局,而就其 游戏 性以及内容来看,这或许会是一个具有可持续性发展的动画IP手游。1手游《猫和老鼠》最让人亮眼的就是 游戏 玩法的设计,具体来说,《猫和老鼠》的玩法与此前火爆一时的《第五人格》类似,一方单人抓捕另一方多人组队逃脱,只不过它是在2D平面空间中进行,这也让《猫和老鼠》有了创新性。市面上的非对称性对抗竞技手游也有一些,但在《第五人格》后却再没有爆款,而现在我们在《猫和老鼠》上看到了一些希望。在斗鱼上,猫和老鼠直播分区有72人开播热度达到89.4万,处在手游分区中的前10,在虎牙上,猫和老鼠分区有138人开播人气达到87.4万,处在手游分区前15,虽然热度还不是绝对爆款的样子,但在读娱君看来,《猫和老鼠》还有上升的空间。《猫和老鼠》与《第五人格》的一大差别就是在世界观设定和画风上更轻松,由于来自于动画《猫和老鼠》的内容,手游《猫和老鼠》的世界观就是猫抓老鼠,老鼠从鼠洞中运走奶酪,猫阻止老鼠偷搬,玩家活动的空间就是漂亮的房间与庭院,简单的世界观、没有恐怖元素,让《猫和老鼠》更适合低龄玩家,这无疑扩大了 游戏 的潜在受众群体,在具体体验过程中经常听到小孩子开语音交流。而在竞技方面,《猫和老鼠》也有一定的亮点。1只猫对抗4只老鼠,老鼠需要搬运5块奶酪并开洞逃生才胜利,猫则是放飞3只老鼠或者在规定时间内阻拦老鼠逃生胜利,不同的老鼠和猫有不同的技能,让玩家能够灵活运用角色实现胜利。同时添加了小地图、快捷语言、与语音功能,虽然降低了一定的 游戏 难度,但更便利地交流能增强 游戏 的配合感,这也是这类 游戏 比较需要的。在平面的操作空间中,《猫和老鼠》在细节上下了不少功夫,便捷通道、房间结构,和随手可取的道具,都让猫与老鼠的对抗有了更多玩法,这一点也继承了《猫和老鼠》动画中的亮点,老鼠不一定只能见猫就跑,在动画中Jerry也是能够利用扫把、狗等不同元素来妨碍Tom,在 游戏 中喝了道具药的老鼠也能利用技能与猫“单挑”。整体来说,《猫和老鼠》的设定和操作上,都更加轻松简单易上手,比较符合当下手游多是休闲为主的潮流,尤其是对于低龄的群体来说,《猫和老师》确实更适宜他们体验,家长不用担心孩子在 游戏 中“学坏”、受到惊吓,同时也能实现 娱乐 ,这也是读娱君认为《猫和老鼠》有可持续发展机会的原因。毕竟适合低龄群体的对抗性竞技手游并不多,除了《王者荣耀》之外,小孩子也需要其他玩法的 游戏 来 娱乐 ,继承了动画轻松诙谐的《猫和老鼠》,会是一个不错的选择。2作为由华纳兄弟互动 娱乐 正版IP授权的手游《猫和老鼠》来说,制作并运营它的网易,确实不具备像《第五人格》那样可开发自主IP的可能性,但其实它的高完成度还是给行业带来了启示,就是好的IP开发要做到真正的适配,并且让产品具有独立发育性。文娱内容领域的跨界IP开发已经成了标配,只要有一定的影响力,内容就会快速化身为IP,进行跨界的产品开发,无论是网络文学、影视剧、还是动漫都会走到 游戏 开发这一步,且往往多是集中于手游形式。之所以有这样的趋向,达到合格品质的手游开发比网游、单机都要更简单,而IP开发的手游类型也多集中于卡牌、回合制和格斗三种模式,这也还是开发难度低的原因,像是MMORPG这样类型的IP手游可以算是非常稀少。那么我们就可以看出,大部分的IP手游化基本上就是一个“一次性”动作,要么就是单纯满足粉丝群体,要么就只是想要借助IP影响力再尽力圈一波钱,这样的初心自然很难让IP手游发挥更大的影响力。按照IP开发的原本设想,从网文、影视剧、动漫转变成 游戏 ,就是希望借助另一种形式来扩大IP影响力,那么理应把 游戏 做好,先打动 游戏 用户再将 游戏 用户转化为IP粉丝,然而目前大部分的IP手游都没能实现出圈。此前由《疯狂原始人》改编的手游《疯狂原始人-正版3D回合手游》,在上线之初获得了不错的关注,但由于没有缺乏手游运营,加上玩法上的常见性,让它的热度快速下滑,没能实现多明显的影响力扩散。这是许多常见IP手游的问题,只把手游当做了IP的延续,而没能真正当做 游戏 去运营。《猫和老鼠》在这方面就做的不错,玩法上与动画有极强的继承性,在细节上也做到了创新,能够带来真正的 游戏 体验。而更重要的是,在运营上,作为在 游戏 领域有长期积淀的网易给予了足够的重视。其发起了与多个平台的活动和合作,比如在短视频平台西瓜视频上征集达人内容,在B站上发起创意大师的招募活动,同时也与虎牙、斗鱼这样的头部 游戏 直播平台合作进行主播招募与天梯比赛,这就让《猫和老鼠》真正成为了 游戏 ,而不只是一个IP开发的空壳。所以说到这里,还是说明我们的文娱行业需要有一个认知,IP的跨界开发是要在针对的领域中确实有一定建树的合作伙伴来共同完成的,尤其是跨界到 游戏 领域,哪怕 游戏 完成了制作,但后续运营更不上就很难让其拥有独立发育的能力。海外拥有不少精品IP的Netflix,在进军 游戏 领域时也只是以联动作为开端,其与国外最火的大逃杀 游戏 《堡垒之夜》进行了联动彩蛋,而在今年的E3大会上,Netflix也宣布,未来未来将会与更多的 游戏 公司开展项目合作,包括育碧、Behaviour Interactive、Epic和Roblox。可以说,影视剧内容的 游戏 化趋势在未来可能越来越明显,但要想真正迈好这一步还是要选择对的方式。因而,对于想要做IP手游开发的版权方来说,在做这方面尝试时还需要谨慎思考,并保持开放的态度,把专业的事交给专业的人来做。毕竟,粉丝对于一个IP的 游戏 开发需求,可能并没有 游戏 玩家需要新的、好玩的 游戏 来得更强烈,IP的手游开发确实是一个好机会,但想要实现真正的IP 游戏 开发,就要真的做好一个 游戏 。从这方面来看,《猫和老鼠》交出了一个不错的答卷。